Climb as high as possible without being crushed!
Connaissez-vous Tetris ? Tetras, cest pareil mais avec le principe inverse. Vous jouez un personnage qui doit éviter les blocs qui tombent, tout en essayant de monter le plus haut possible. - Mode 1 Joueur:Le but du jeu est de monter le plus haut possible sans se faire écraser par les blocs. En plus de cela, un laser monte en continu, si le personnage le touche, cest perdu. Tant que le personnage est au sol ou collé à un mur, il peut sauter. Il peut donc "courir sur les murs".En appuyant sur un des boutons "double saut" (bouton avec double flèche), le personnage peut sauter alors quil est dans les airs. Le nombre de double saut est limité, et son nombre est indiqué en haut à gauche de lécran.Une flèche rouge en haut de lécran indique où va tomber le prochain bloc.Lorsque que le personnage sort par la gauche ou par la droite de lécran, il apparaît de lautre côté.En plus des blocs, des boules peuvent tomber : - Si le personnage touche une boule bleu, il gagne un double saut. - Si le personnage touche une boule jaune, cest perdu. - Si le personnage touche une boule rouge, cest perdu. De plus lorsque que la boule jaune touche un bloc, elle le détruit. Lorsquelle a détruit 3 blocs, elle disparaît.- Mode 2 Joueurs Le joueur 1 a le même but que dans le "Mode 1 Joueur" : il doit monter le plus haut possible. Le joueur 2, qui se trouve en face doit essayer de faire perdre le joueur 1 le plus vite possible. Pour cela, le joueur 2 peut choisir où va apparaître le prochain bloc (ou la prochaine boule), afin de vaincre le joueur 1. Le joueur 2 doit déplacer son doigt horizontalement en haut de lécran pour choisir où apparaitera le prochain bloc. La flèche rouge indique où est en train de tomber le bloc actuel et la flèche jaune indique où le joueur 2 souhaite que le prochain bloc tombe.Do you know Tetris? Tetras, but its the same with the opposite principle. You play a character who must avoid the falling blocks while trying to climb as high as possible.- Mode 1 Player:The goal is to climb as high as possible without getting crushed by blocks. In addition, a laser rises continuously, if the character the key is lost. As long as the character is stuck to the floor or a wall, he can jump. So it can "run on walls."Pressing one of the "double jump" button (double arrow button), the character can jump while in the air. The number of double jump is limited, and his number is indicated on the top left of the screen.A red arrow screen above shows where the next block will fall.When the character comes from the left or right of the screen, it appears on the other side.In addition to the blocks, balls may fall: - If the character touches a blue ball, he wins a double jump. - If the character receives a yellow ball is lost. - If the character touches a red ball is lost. Also when the yellow ball touches a block, it destroys it. When she destroyed three blocks, it disappears.- Mode 2 Players Player 1 has the same purpose as in "Mode 1 player": it should climb as high as possible. Player 2, which is opposite should try to lose 1 player as soon as possible. For this, the player can choose 2 which will appear the next block (or the next ball) to defeat the player 1. 2 The player must move his finger across the top of the screen to choose where apparaitera the next block. The red arrow indicates where is falling in the current block and the yellow arrow shows where the player 2 would like the next block falls. Améliorations de la jouabilité.